同样不愧是老牌游戏厂商

同样不愧是老牌游戏厂商

  自App Store在2008年7月推出后,这个应用商店就改变了我们的生活方式。我们平均每月使用40个App,每天平均花3个小时在App上。

  自2010年7月开始,营收超过100万美元的App就有1万多个。在即将迎来App Store 10周年之际,移动市场分析公司App Annie回顾了这10年来营收/下载量累计最高的游戏、应用和其背后的开发者。

  报告指出,在2010年7月-2018年5月这个统计期间内,《部落冲突》和《Candy Crush Saga》分别是最强的收入和下载王者。公司方面,腾讯是最大赢家,成为了全球iOS游戏营收最高的公司,网易也凭借《梦幻西游》等爆款,成为营收第三的公司。

  排名第三和第四是来自日本的手游,分别是Mixi的《怪物弹珠》和GungHo的《智龙迷城》,排名第五和第六则是来自中国的手游,分别是腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》。这四款手游大部分营收都是来自本土市场,足见日本和中国手游市场规模的潜力。

  第7-第10名分别是《战争游戏》、《F/GO》、《皇室战争》及《Pokemon Go》。

  公司方面,腾讯无疑是最大的霸主,不仅凭自身的游戏业务成为了这10年iOS全球营收累计最高的游戏公司,而且其占大部分股权的Supercell紧跟其后,排名第二。

  网易,同样不愧是老牌游戏厂商,凭借其各大MMO、卡牌等爆款,成功拿下了第三席位。King虽是三消领域的霸主,但总的营收还是弱于前三强,排名第四,King也一直谋求在三消领域之外的突破。日本的两家手游大厂Mixi和GungHo则分列第六和第七。

  从这10年的累计营收排名看,无论是游戏排名还是厂商排名,都不见韩国游戏和韩国厂商的身影。这入围的名单其实都是依托于本土强大的手游市场规模,韩国在总体规模上比中美日还是有很大差距,因此,韩国本土的手游要实现突围就相对难一些。

  游戏方面,这10年间累计下载次数最多的Top 10榜单,只有两款是中重度游戏,分别是排名第四的《部落冲突》和第五的《王者荣耀》。

  从入围的数量看,跑酷类游戏是最容易获得超大量下载的游戏,共有四款入榜,分别是排名第2的《地铁跑酷》、第6的《Minion Rush》、第8和第9的《神庙逃亡》系列。

  其它三款入围的则是排名第3的《水果忍者》、第7的《愤怒的小鸟》和第10的《Asphalt 8: Airborne》。

  公司方面,美国公司占了半壁江山,分别是排名第1的EA、第5的Glu、第6的迪士尼、第7的Zynga以及第9的Storm 8。

  其次是法国公司,占了两个席位,分别是排名第3的Gameloft和第10的育碧。其它入榜的分别是中国的腾讯排名第2,芬兰的Rovio排名第4,及以色列的TabTale排名第8。

  2010年,Outfit 7的《Talking Tom Cat》是下载量最多的游戏同时也是下载量最大的应用。这开启了Outfit长达10年的成功历程,他们旗下的App累计下载超过70亿次(注:2010年的统计时间是从7月1日-12月31日)。

  2014年,Apple Pay首次上线万张信用卡绑定了该功能。社交游戏《LINE PLAY》依然排在应用收入榜第6。

  2015年,中国超越美国,成为了全球iOS App Store下载量最大的市场。

  2016年,中国超越美国,成为了全球iOS App Store营收最大的市场。同时在这年9月,苹果推出新的订阅模式,对开发者最大的影响是收入分成的变化,在新政下,在 App Store 中的应用程序开始订阅的最初 12 个月内,订阅收入由苹果公司与开发者三七分成,12 个月后,苹果公司将开发者的订阅收入分成提高至 85%。自2011年来,iOS的营收也迎来了最大的年度增长,2016年-2017年,增长了50%。

  2018年,截止到5月31日,抖音成为了全球下载量最大的应用。官方公布的数据显示,抖音国内的日活跃用户突破1.5亿。

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